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Textaufgaben 3. Klasse: Sachaufgaben - Übungsprogramm mit Lösungen für die 3. Klasse
Schwierigkeiten mit Sachaufgaben haben viele Kinder, doch nur Übung macht den Meister. Dieses Heft beinhaltet 125 Sachaufgaben, deren unterschiedliche Schwierigkeitsgrade farblich gekennzeichnet sind. So wird ein schrittweises und gezieltes Üben ermöglicht. Durch die ausführlichen Erklärungen der Lösungswege entwickeln die Kinder Strategien zum Lösen von Sachaufgaben und können so bald spielend selbstständig verschiedene Typen von Sachaufgaben lösen. Tabellen zu Größen, Fachbegriffen und den vier Grundrechenarten erleichtern die eigenständige Arbeit der Kinder. Schwierigkeiten mit Sachaufgaben gehören so bald der Vergangenheit an! Geeignet für die 3. Klasse, 92 Seiten, farbig, illustriert, 15 x 21 cm, geheftet
Preis: 9.90 € | Versand*: 5.95 € -
Die schlimmste Klasse der Welt (Bd. 1)
„Das Leben als Schulkatze wäre geradezu unerträglich, wenn es nicht die Kinder aus der 5a geben würde. Wenn man mich fragt, sind sie nicht die schlimmste Klasse der Welt, sondern die beste.“ Na – das sehen zumindest die Lehrer der Gutenbergschule ganz anders als die räudige Schulkatze Bürste! Stell dir vor: 24 Schüler mit viel Blödsinn im Kopf. In dieser Klasse herrscht Chaos pur – und am Ende halten sie dann auch noch zusammen wie Pech und Schwefel. Eine schräge Geschichte mit vielen Überraschungen und Lachern. Ab 10 Jahren, 189 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Preis: 14.99 € | Versand*: 5.95 € -
Die Zauber-Wiese - Sternenschweif, Bücherhelden 1. Klasse
Laura hat ein wunderbares Geheimnis: Ihr Pony Sternenschweif ist in Wirklichkeit ein Einhorn! Zusammen erleben die beiden Freunde viele magische Abenteuer. Einhorn Mondblüte hat großen Kummer. Können Laura und Sternenschweif mit dem Pusteblumen-Zauber helfen? Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfängerinnen und Leseanfänger ab Klassenstufe 1 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lese-Motivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß.
Preis: 10.00 € | Versand*: 5.95 € -
Geheime Flaschenpost - Die drei ??? Kids - 2. Klasse
Die drei ??? Kids staunen: Am Strand wurde eine geheimnisvolle Flaschenpost angespült. Auf dem Papier in der Flasche ist nichts weiter abgebildet als ein riesiges Fragezeichen! Eine rätselhaftere Botschaft können sich Justus, Peter und Bob kaum vorstellen. Doch schon bald stehen sie vor weiteren Fragen ... Ab 7 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 24 cm
Preis: 8.00 € | Versand*: 5.95 € -
Die goldene Feder - Sternenschweif, Bücherhelden 1. Klasse
Laura hat ein wunderbares Geheimnis: Ihr Pony Sternenschweif ist in Wirklichkeit ein Einhorn! Zusammen erleben die beiden Freunde viele magische Abenteuer. Laura und ihr Einhorn Sternenschweif finden eine wunderschöne Feder im Wald. Sie leuchtet wie pures Gold! Welcher Vogel sie wohl verloren hat? Die beiden beschließen, die Tiere des Waldes zu befragen. Vielleicht weiß eines von ihnen mehr über den zauberhaften Vogel. Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfänger und Leseranfängerinnen ab Klassenstufe 1 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lese-Motivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß.
Preis: 10.00 € | Versand*: 5.95 € -
Hund entführt! - Die drei !!! - Bücherhelden 2. Klasse
Die drei !!! Kim, Franzi und Marie sind nicht nur beste Freundinnen – sie haben auch schon viele knifflige Fälle gelöst. Dieses Mal beobachten sie ein Mädchen, das Plakate aufhängt, mit denen nach einem verschwundenen Hund gefahndet wird. Die drei Detektivinnen möchten ihr unbedingt helfen. Bald mehren sich die Anzeichen, dass der wunderschöne Collie entführt wurde! Die drei ??? nehmen die Ermittlungen auf und machen eine überraschende Entdeckung ... Ab 7/8 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
Preis: 10.00 € | Versand*: 5.95 € -
TKKG Junior, Bücherhelden 1. Klasse, Die Schoko-Diebe
Erstleser Kinder ab 6 Jahre TKKG – das sind Tim, Karl, Klößchen und Gaby. Die vier Freunde lösen mutig jeden Fall und stürzen sich in spannende Abenteuer. Dabei darf Hund Oskar natürlich nicht fehlen. Die Schokoladen-Fabrik feiert ein Fest. Natürlich sind TKKG dabei und haben eine Menge Spaß – bis sie einer geheimnisvollen Wahrsagerin begegnen. Sie sagt voraus, dass am Abend jemand in die Fabrik einbrechen wird! Das müssen die vier Detektive unbedingt verhindern. Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfänger ab Klassenstufe 1 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lese-Motivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß.
Preis: 10.00 € | Versand*: 3.95 € -
Pumuckl geht in die Schule - Bücherhelden 1. Klasse
Pumuckl ist ein frecher Kobold, dem ständig neue Streiche einfallen. Klar, dass er auch in der Schule fleißig Schabernack treibt und beim Reimen alle durcheinander bringt. Die Kinder und die Lehrerin haben auf jeden Fall viel Spaß - und der Pumuckl natürlich auch! Ab 6/7 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
Preis: 10.00 € | Versand*: 5.95 € -
Hilfe für die Ponys - Sternenschweif - Bücherhelden 1. Klasse
Die Ponys auf dem Reiterhof sind unruhig: Rätselhafte Geräusche stören nachts ihren Schlaf. Laura und Sternenschweif lässt das Geheimnis keine Ruhe: Sie wollen den Tieren helfen. Bei Einbruch der Dunkelheit beginnen sie, den Hof zu erkunden, und machen dabei eine erstaunliche Entdeckung ... Eine neues Sternenschweif-Abenteuer – für alle, die magische Geschichten lieben! Mit kniffligen Rätseln am Ende jedes Kapitels. Ab 6/7 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
Preis: 9.00 € | Versand*: 5.95 € -
Achtung, die Motz-Monster kommen! - Leserabe 1. Klasse
Lesen lernen wie im Flug! Unter seinem Bett entdeckt Tommi vier kleine Monster. Angst jagen sie ihm keine ein, aber sie pupsen, schmatzen, motzen und müffeln. Tommis Freundin Lina weiß zwar, wie man die Mini-Monster mit Gummibärchen bestechen kann, doch in Tommis Zimmer können die Müffler nicht bleiben. Also beschließen Lina und Tommi, den vier kleinen Motzern eine Monster-Villa zu bauen. Die Kinderbücher der Reihe Leserabe – 1. Lesestufe wurden mit Pädagogen entwickelt und richten sich an Leseanfänger ab der 1. Klasse. Kurze Texte in großer Fibelschrift sichern erste Leseerfolge und steigern die Lesekompetenz von Mädchen und Jungen ab 6 Jahren. Mit Belohnungsstickern. Empfohlen von Stiftung Lesen, gelistet bei Antolin.
Preis: 8.99 € | Versand*: 5.95 € -
Tatort Dschungel - Die drei ??? Kids, Bücherhelden 2. Klasse
Die drei ??? Kids erhalten einen rätselhaften Brief: Zwei Forscher bitten die Detektive um Hilfe. In ihrem tropischen Gewächshaus wurde etwas sehr Wertvolles gestohlen. Die Freunde vermuten, dass der Dieb noch einmal zurückkommt, und legen sich im Urwald auf die Lauer ... Dein Spürsinn ist gefragt: Löse die Rätsel, und hilf den Detektiven, den Fall aufzuklären! Ab 7/8 Jahren, 46 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 24 cm
Preis: 8.00 € | Versand*: 5.95 € -
Die Insel der magischen Pferde - Leselöwen 1. Klasse
Die Königin der magischen Pferde ist krank. Nur der Zauberstein kann sie heilen. Vier Pferde werden ausgewählt und sollen sich auf die Suche nach dem Stein machen. Können die vier Freunde die Königin rechtzeitig heilen? Lesenlernen ganz einfach - mit den Erstlesebüchern der Reihe Leselöwen für die 1. Klasse. Die Kinderbuch-Bestseller unterstützen mit vielen Extras das Textverständnis von Kindern ab 6 Jahren. Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen.
Preis: 9.95 € | Versand*: 5.95 €
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Werde ich in die dreizehnte Klasse versetzt?
Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen, da ich nicht über genügend Informationen verfüge. Die Entscheidung über die Versetzung in die dreizehnte Klasse hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel deinen Noten und dem Erfüllen der erforderlichen Kriterien. Es wäre am besten, diese Frage mit deinen Lehrern oder der Schulleitung zu besprechen.
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Was sind die Unterschiede zwischen Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality?
Virtual Reality (VR) ist eine komplett computer-generierte Umgebung, in die der Nutzer vollständig eintaucht. Mixed Reality (MR) kombiniert die reale Welt mit virtuellen Elementen, wodurch eine Interaktion zwischen beiden Welten möglich ist. Augmented Reality (AR) fügt virtuelle Elemente in die reale Welt ein, ohne sie komplett zu überlagern. Während VR den Nutzer komplett in eine virtuelle Umgebung versetzt, erweitern MR und AR die reale Welt um digitale Inhalte.
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Was ist die zwölfte und dreizehnte Staffel von One Piece?
Die zwölfte Staffel von One Piece ist die "Marineford-Kriegs-Saga", die den epischen Krieg zwischen der Marine und der Whitebeard-Piratenbande auf Marineford darstellt. Die dreizehnte Staffel ist die "Neue Welt Saga", in der die Strohhut-Piratenbande auf ihrer Reise durch die Neue Welt auf verschiedene neue Inseln und Gefahren trifft.
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Wie kann man Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality einfach erklären?
Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es ermöglicht, in eine komplett virtuelle Welt einzutauchen, die durch eine VR-Brille dargestellt wird. Dabei kann man sich frei in dieser Welt bewegen und interagieren. Mixed Reality (MR) verbindet die reale Welt mit virtuellen Elementen, die in Echtzeit in die Umgebung eingefügt werden. Dadurch entsteht eine Mischung aus realen und virtuellen Objekten, mit denen man interagieren kann. Augmented Reality (AR) hingegen fügt virtuelle Elemente in die reale Welt ein, die über ein Smartphone oder eine AR-Brille sichtbar gemacht werden. So kann man beispielsweise Informationen zu Objekten erhalten oder Spiele in der realen Umgebung spielen.
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Wie funktioniert die Virtual Reality?
Virtual Reality (VR) funktioniert durch die Verwendung von speziellen Headsets, die dem Benutzer ein immersives Erlebnis bieten, indem sie ihm eine virtuelle Umgebung vorgaukeln. Diese Headsets verfügen über Bildschirme, die dem Benutzer ein 3D-Bild liefern, sowie Sensoren, die die Bewegungen des Benutzers verfolgen, um das Bild entsprechend anzupassen. Durch die Kombination von Bild und Bewegungssensorik wird dem Gehirn vorgegaukelt, dass es sich tatsächlich in der virtuellen Umgebung befindet. Zusätzlich können auch spezielle Controller verwendet werden, um mit der virtuellen Welt zu interagieren. Durch diese Technologie können Benutzer in virtuelle Welten eintauchen und interagieren, als wären sie tatsächlich dort.
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Wie funktioniert die Virtual Reality Brille?
Die Virtual Reality Brille funktioniert, indem sie zwei Bildschirme verwendet, die jeweils ein Bild für jedes Auge anzeigen. Diese Bilder überlappen sich, um ein dreidimensionales Bild zu erzeugen. Sensoren in der Brille verfolgen die Bewegungen des Benutzers, um das Bild entsprechend anzupassen und ein immersives Erlebnis zu schaffen. Durch das Tragen der Brille wird der Benutzer in eine virtuelle Umgebung versetzt, die sich je nach Blickrichtung und Bewegungen des Benutzers verändert. Die Brille kann auch mit Controllern oder anderen Eingabegeräten verbunden werden, um die Interaktion mit der virtuellen Welt zu ermöglichen.
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Was ist der Unterschied zwischen Virtual Reality und Augmented Reality?
Was ist der Unterschied zwischen Virtual Reality und Augmented Reality? Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es Benutzern ermöglicht, in eine komplett virtuelle Umgebung einzutauchen, die durch spezielle Brillen oder Headsets erzeugt wird. Augmented Reality (AR) hingegen fügt digitale Elemente wie Grafiken, Texte oder Videos in die reale Umgebung ein, die durch ein Smartphone oder eine AR-Brille betrachtet wird. Während VR den Benutzer vollständig in eine künstliche Welt versetzt, erweitert AR die reale Welt um zusätzliche Informationen oder virtuelle Objekte. Beide Technologien haben unterschiedliche Anwendungsbereiche, wobei VR häufig für Simulationen und Unterhaltungszwecke verwendet wird, während AR in Bereichen wie Navigation, Bildung und Marketing eingesetzt wird.
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Verbluten Reality-Shows Menschen?
Nein, Reality-Shows verursachen nicht direkt das Verbluten von Menschen. Reality-Shows sind Unterhaltungsformate, die oft dramatisiert und inszeniert sind, aber keine physische Gewalt verursachen. Es gibt jedoch Diskussionen über die Auswirkungen von Reality-Shows auf die psychische Gesundheit der Teilnehmer.
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Wie funktioniert Virtual Reality?
Wie funktioniert Virtual Reality?
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Wie funktioniert Augmented Reality?
Augmented Reality funktioniert durch die Überlagerung von digitalen Informationen wie Grafiken, Videos oder 3D-Modelle auf die reale Welt. Dies geschieht mithilfe von speziellen AR-fähigen Geräten wie Smartphones, Tablets oder AR-Brillen. Die Technologie erkennt die Umgebung des Nutzers mithilfe von Sensoren wie Kameras oder GPS und projiziert die digitalen Inhalte entsprechend. Dadurch entsteht der Eindruck, dass die virtuellen Objekte tatsächlich in der realen Welt vorhanden sind. Nutzer können so interagieren und mit den digitalen Elementen in ihrer Umgebung agieren.
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Wie funktioniert Reality Shifting?
Reality Shifting ist eine Technik, bei der man versucht, sein Bewusstsein in eine andere Realität oder Dimension zu versetzen. Dies wird oft durch Visualisierung und intensive Vorstellungskraft erreicht. Es wird angenommen, dass diese Technik es einem ermöglicht, in einer anderen Realität zu existieren und verschiedene Erfahrungen zu machen. Es ist wichtig zu beachten, dass Reality Shifting als eine Art spirituelle oder metaphysische Praxis betrachtet wird und nicht wissenschaftlich nachgewiesen ist.
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Ist Reality Shifting gefährlich?
Reality Shifting ist eine umstrittene Praxis, bei der Menschen versuchen, ihr Bewusstsein in eine andere Realität zu versetzen. Es gibt keine wissenschaftlichen Beweise dafür, dass dies tatsächlich möglich ist. Es besteht jedoch das Risiko, dass Menschen, die sich intensiv mit Reality Shifting beschäftigen, den Kontakt zur Realität verlieren und psychische Probleme entwickeln können.
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