Produkt zum Begriff Magischen:
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Auf die Plätze! - Die Schule der magischen Tiere - Kinderspiel
Bei diesem Reaktionsspiel gehts schnell zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennen zu lernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Spiel beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Ein temporeicher Spielspaß in der Welt von „Die Schule der magischen Tiere“. Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox 16 x 16 x 4 cm
Preis: 9.55 € | Versand*: 5.95 € -
Die Schule der magischen Tiere, Magischer Nähspaß: Henrietta
Henrietta ist eine Freundin für’s Leben, die dank ihres kleinen Verstecks alle Geheimnisse für sich behält! Jedes Kind kann sich mit „Magischer Nähspaß Henrietta“ seine magische Schildkröte aus der Kinderbuchreihe „Die Schule der magischen Tiere“ selbst nähen. Dank kinderleichter Schritt-für-Schritt-Anleitung und den enthaltenen Materialien gelingt die treue Begleiterin Henrietta im Nu!
Preis: 9.55 € | Versand*: 5.95 € -
Kallauch, Michael: Die Schule der magischen Tiere - Zutritt verboten!
Die Schule der magischen Tiere - Zutritt verboten! , Kooperatives Würfel-Einsetz-Spiel in der Welt von "Die Schule der magischen Tiere". Nachts im Museum! Ein spannender Wettlauf im Brettspielformat. Mit den beliebten Charakteren aus der Buchreihe. Atmosphärisches Spielmaterial mit liebevollen Illustrationen. Schaffen es die Freunde, Silas zu helfen, bevor der Nachtwächter sie erwischt? Kinderspiel für 1 bis 6 Spielerinnen und Spieler ab 6 Jahren. Tolles Geschenk für Fans der Buchreihe von Margit Auer mit Buchillustrationen von Nina Dulleck! Geheime Mission im Museum! Ida, Benni, Anna-Lena und Jo sind mit ihren magischen Tieren nachts im Museum unterwegs. Sie wollen Silas helfen, das große Dino-Skelett wiederaufzubauen, bevor jemand bemerkt, dass es eingestürzt ist. Aber Vorsicht: Der Museumswärter ist ihnen dabei immer dicht auf den Fersen. Die Spielerinnen und Spieler würfeln, um unbemerkt zu Silas zu gelangen. Hierbei müssen sie aber erst den Weg entdecken, um auf den Wegplättchen voranzukommen. Wird der Museumswärter gewürfelt? Dann zieht dieser voran. Haben alle Kinder Silas erreicht, bauen sie das Skelett wieder auf und haben gewonnen. Ein kooperatives Kinderspiel für Fans von "Die Schule der magischen Tiere" ab sechs Jahren. © Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH , Gesellschaftsspiele > Spiele
Preis: 21.85 € | Versand*: 0 € -
KOSMOS Die Schule der magischen Tiere ermittel - Klarer Fall Murphy!
In der magischen Zoohandlung herrscht helle Aufregung! Dort sind über Nacht einige Tiere spurlos verschwunden. Keine Frage dass Eisbär Murphy sofort die Ermittlungen aufnimmt. Doch der Meisterdetektiv braucht die Hilfe der Spieler. In diesem kooperativen Spiel arbeiten die Spieler eng zusammen um den Tätern auf die Schliche zu kommen. Nur wenn die Detektive Murphys Hinweise klug kombinieren werden sie die magischen Tiere retten. So beginnt ein spannendes Abenteuer bei dem jeder Spieler seinen Teil zur Lösung des Falls beiträgt. Dieses Kinderspiel ist ein magisches Mitbringsel und Geburtstagsgeschenk für Fans der erfolgreichen Buchreihe.© Auer/Dulleck Carlsen Verlag GmbHInhalt:12 große Tierkarten12 kleine Tierkarten1 Würfel1 zweiteiliger Spielplan6 Chips
Preis: 5.60 € | Versand*: 4.90 €
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Darf ein Lehrer einen Schüler aus dem Klassenraum rausschmeißen?
Ein Lehrer hat das Recht, einen Schüler aus dem Klassenraum zu entfernen, wenn dieser das Unterrichtsgeschehen stört oder gegen die Schulordnung verstößt. Die Entscheidung liegt jedoch im Ermessen des Lehrers und sollte immer im Sinne der pädagogischen Zielsetzung und des Wohlbefindens aller Schüler getroffen werden. In solchen Fällen ist es wichtig, dass der Schüler angemessen betreut und nicht einfach sich selbst überlassen wird.
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Warum spricht man vom magischen Viereck?
Man spricht vom magischen Vierreck, weil es sich um vier wirtschaftspolitische Ziele handelt, die oft als schwer gleichzeitig zu erreichen angesehen werden. Diese Ziele sind Preisniveaustabilität, hoher Beschäftigungsstand, außenwirtschaftliches Gleichgewicht und stetiges Wirtschaftswachstum. Das Erreichen eines Ziels kann oft zu Konflikten mit den anderen Zielen führen, weshalb es als eine Art "magisch" angesehen wird, wenn alle vier Ziele gleichzeitig erfüllt werden können. Es ist eine Herausforderung für die Wirtschaftspolitik, diese Ziele im Gleichgewicht zu halten und die bestmögliche Lösung für alle zu finden.
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Wen magst du am meisten aus der Schule der magischen Tiere?
Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Emotionen, daher kann ich keine Vorlieben für bestimmte Charaktere aus der Schule der magischen Tiere haben.
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Welchen magischen Gegenstand hättet ihr gerne?
Als KI habe ich keinen persönlichen Wunsch nach einem magischen Gegenstand. Meine Aufgabe besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.
Ähnliche Suchbegriffe für Magischen:
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Puzzle - Fürchterlich feierlich! - Die Schule der magischen Tiere - 200 Teile
Während einer Party in der Wintersteinschule verschwindet plötzlich die Lehrerin Miss Cornfield. Was ist passiert? Und wo sind eigentlich die magischen Tiere? Los geht eine spannende Rätseljagd! Lies die Kurzgeschichte, puzzel das kunterbunte Wimmelbild und löse Schritt für Schritt die Rätsel. Besonders cool: Das Puzzle leuchtet im Dunkeln! Inhalt: • 200 Puzzle-Teile • 1 Geheimbotschaft • 1 Anleitung mit Kurzgeschichte Ab 8/9 Jahren, 200 Teile, Kartonbox 33 x 24 x 5 cm
Preis: 14.77 € | Versand*: 5.95 € -
Die Schule der magischen Tiere - Hörspiele: Meine große Hörspielbox (Auer, Margit)
Die Schule der magischen Tiere - Hörspiele: Meine große Hörspielbox , Hörspielspaß im Fünferpack Die Hörspiele um »Die Schule der magischen Tiere« sind mittlerweile ein richtiger Hit. Mit dabei: Das tolle Sprecherensemble, Musik, Geräusche und der ohrwurmverdächtige Titelsong. Ein fantastisches Erlebnis (nicht nur) für kleine Ohren! Diese Schule birgt ein Geheimnis: Wer Glück hat, findet hier den besten Freund, den es auf der Welt gibt. Ein magisches Tier. Ein Tier, das sprechen kann. Wenn es zu dir gehört ... Band 1: Die neunmalkluge Ida erhält den Fuchs Rabbat und der Träumer Benni bekommt die Schildkröte Henrietta. Ein Sportwettbewerb, ein Diebstahl und eine ekelige Stinkbomben-Anschlagsserie sorgen für jede Menge Aufregung. Band 2: Niemand darf von den sprechenden Tieren und dem Geheimnis der magischen Zoohandlung wissen. Trotzdem verplappern sich Ida und ihr Fuchs Rabbat. Was, wenn die Lehrerin Miss Cornfield davon erfährt? Band 3: Eddie bekommt die witzige Fledermaus Eugenia und wird von allen beneidet. Von fast allen. Helene will kein magisches Tier haben. Aber warum? Und ob die Lehrerin Miss Cornfield damit einverstanden ist? Band 4: Zoff in der Klasse der magischen Tiere! Die Lehrerin Miss Cornfield erwischt Silas bei einer richtig gemeinen Aktion. Fliegt er jetzt von der Schule? Stattdessen bekommt Silas ein sprechendes Tier: Rick aus Florida, ein freches Krokodil mit ziemlich üblem Mundgeruch. Ist das nun eine Belohnung oder eine Strafe? Und ist es wirklich eine gute Idee, ein Krokodil auf Klassenfahrt mitzunehmen? Band 5: Aufregung in der Wintersteinschule: Miss Cornfields Klasse hat sich für die TV-Show Top oder Flop! qualifiziert. Alle fiebern mit, auch die neuen magischen Tiere: Cooper, die coole Ratte, und Tingo, der freche Schimpanse. Der Fernseh-Spaß kann losgehen. Aber um zu gewinnen, scheint dem gegnerischen Team jedes Mittel recht zu sein. , Hörbücher & Hörspiele > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Sonderausgabe, Erscheinungsjahr: 20220727, Produktform: Audio-CD, Autoren: Auer, Margit, Vorleser: Buch, Achim~Elias, Manuel~Schülke, Achim~Libbach, Gabriele~Elias, Leander~Deters, Theo~Martz, Josephine~Stein, Flemming~Rönfeldt, Jan-David~Städter-Semmelrogge, Joanna, Edition: SPE, Auflage/Ausgabe: Sonderausgabe, Themenüberschrift: JUVENILE FICTION / General, Keyword: Hörbuch ab 8; Magische Tiere; Sprechende Tiere; Sammelbox; Fanbox; Freundschaft zu Tieren; Schulabenteuer; Magie; Haustiere, Fachschema: Deutsche Belletristik / Kinder- u. Jugendliteratur~Hörbuch für Kinder / Hörspiel / 8 - 12 Jahre~Hörbuch für Kinder / Hörspiel / Abenteuergeschichten~Hörbuch für Kinder / Hörspiel / Tiergeschichten~Abenteuer / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Fantasy / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Tier / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Schule / Kinderliteratur, Jugendliteratur, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Gegenwartsliteratur~Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten~Kinder/Jugendliche: Liebesromane, Freundschaftsromane~Kinder/Jugendliche: Natur- & Tiergeschichten~Kinder/Jugendliche: Schulromane, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 6, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Magischer Realismus, magische Fantasy, Text Sprache: ger, Verlag: Silberfisch, Verlag: Silberfisch, Breite: 127, Höhe: 55, Gewicht: 465, Produktform: Audio-CD, Genre: Hörbücher, Genre: Hörbuch, Ähnliches Produkt: 9783867423922 9783745601800 9783745602340 9783745602852 9783745603408, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: LIB_MEDIEN, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Audio / Video, Unterkatalog: Hörbücher, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 26.79 € | Versand*: 0 € -
Die Schule der magischen Tiere - Meine große Hörbuchbox 2 (Auer, Margit)
Die Schule der magischen Tiere - Meine große Hörbuchbox 2 , Die Mega-Box-Edition, Teil 2 Diese Schule birgt ein Geheimnis: Wer Glück hat, findet hier den besten Freund, den es auf der Welt gibt. Ein magisches Tier. Ein Tier, das sprechen kann. Wenn es zu dir gehört ... Nach dem großen Erfolg der ersten Geschenkausgabe von der Schule der magischen Tiere versammelt diese Box die zweiten fünf Bände der Bestsellerreihe, gelesen von den Sprechern Robert Missler und Andreas Fröhlich. Wieder gibt es über 14 Stunden Hörspaß mit den Schülern der Wintersteinschule und ihren magischen Tieren - ab ins Abenteuer! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20200903, Produktform: Audio-CD, Titel der Reihe: Die Schule der magischen Tiere - Hörspiele#6#, Autoren: Auer, Margit, Vorleser: Missler, Robert~Fröhlich, Andreas, Themenüberschrift: JUVENILE FICTION / Animals / General, Keyword: Hörbuch; Magische Tiere; Hörbuch für Kinder; Hörbuch ab 8; Sprechende Tiere; Magie; Schulabenteuer; Kuscheltiere; Haustiere; Zauberei; Sammelbox; Robert Missler; Andreas Fröhlich; Freundschaft; Freundschaft zu Tieren; Geheimnis, Fachschema: Abenteuer / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Fantasy / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Hörbuch für Kinder / Hörspiel / Abenteuergeschichten~Hörbuch für Kinder / Hörspiel / Tiergeschichten~Schule / Kinderliteratur, Jugendliteratur, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten~Kinder/Jugendliche: Fantasy und magischer Realismus~Kinder/Jugendliche: Liebesromane, Freundschaftsromane~Kinder/Jugendliche: Natur- & Tiergeschichten~Kinder/Jugendliche: Schulromane, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 6, Warengruppe: AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Erstlesealter, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Gegenwartsliteratur, Sekunden: 853, Text Sprache: ger, UNSPSC: 85234920, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 85234920, Verlag: Silberfisch, Verlag: Silberfisch, Verlag: Silberfisch, Länge: 159, Breite: 144, Höhe: 55, Gewicht: 535, Produktform: Audio-CD, Genre: Hörbücher, Genre: Hörbuch, Ähnliches Produkt: 9783867421492 9783867422840 9783867425865 9783745600124 9783745601138, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: LIB_MEDIEN, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Audio / Video, Unterkatalog: Hörbücher, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2891718
Preis: 27.41 € | Versand*: 0 € -
Die magischen Worte (Berger, Jonah)
Die magischen Worte , Auf die richtigen Worte kommt es an Die Wahl der passenden Worte ist immer entscheidend - ob bei der Kindererziehung, der Motivation des Teams, dem Aufbau starker Beziehungen oder beim Überzeugen von Kunden. Umso mehr, da bestimmte Wörter mehr Wirkungskraft als andere haben. Welche das sind, wie man sie richtig einsetzt und Sprache im Allgemeinen effektiver nutzt, erklärt der Marketingexperte und Bestsellerautor Jonah Berger. Er beschreibt die sechs Arten von magischen Wörtern - unter anderem solche, die Vertrauen vermitteln oder Emotionen nutzen. Berger zeigt mit vielen Beispielen, wie schon kleine Veränderungen in der Kommunikation viel bewirken können: man dank der richtigen Sprache beispielsweise auf ein zweites Date eingeladen wird oder mittels spezieller Präpositionen seine Chancen auf ein Jobangebot erhöht. Für alle, die mit der richtigen Wortwahl ihre Wirkung steigern und andere zielsicher überzeugen wollen. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230718, Produktform: Kartoniert, Autoren: Berger, Jonah, Übersetzung: Bertheau, Nikolas, Seitenzahl/Blattzahl: 252, Themenüberschrift: BUSINESS & ECONOMICS / Marketing / General, Keyword: Beispiele; Bestseller; Bestsellerautor; Lebensbereiche; Macht; Magie; Sprache; Techniken; Wahl; Wirkung; Wortarten; Wörter; alltäglich; erklären; kommunizieren; motivieren; privat; wirken; überzeugen, Fachschema: Bedeutung (semantisch) / Bedeutungslehre~Semantik~Absatz / Marketing~Marketing~Vermarktung, Fachkategorie: Pragmatik, Semantik, Diskursanalyse, Stylistik~Vertrieb und Marketing~Soft Skills und Umgang mit anderen Menschen~Gesellschaft und Kultur, allgemein, Thema: Orientieren, Warengruppe: HC/Sprachwissenschaft, Fachkategorie: Psycholinguistik, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Redline, Länge: 212, Breite: 143, Höhe: 19, Gewicht: 288, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Ähnliches Produkt: 9783742313485 9783868817003 9783868817614, Relevanz: 0004, Tendenz: -1,
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
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Wie macht man einen magischen Sand?
Um magischen Sand herzustellen, benötigt man normalerweise feinen Sand und ein Polymer wie beispielsweise Natriumpolyacrylat. Dieses Polymer saugt Wasser auf und vergrößert sein Volumen, wodurch der Sand eine weiche und formbare Konsistenz erhält. Man kann auch Lebensmittelfarbe hinzufügen, um den magischen Sand bunt zu machen. Es ist wichtig, die richtige Menge an Polymer zu verwenden, um die gewünschte Konsistenz zu erreichen. Magischer Sand ist eine beliebte Spielzeugoption für Kinder, da er sich wie nasser Sand anfühlt, aber nicht klebt.
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Was sind die häufigsten Methoden, um einen magischen Schein zu erzeugen?
Die häufigsten Methoden, um einen magischen Schein zu erzeugen, sind Illusionen, Tricks mit Licht und Schatten sowie spezielle Requisiten wie Zauberstäbe oder magische Ringe. Durch geschickte Handbewegungen, Ablenkung des Publikums und gezielte Inszenierung können Illusionen und magische Effekte erzeugt werden. Zudem werden oft auch spezielle Kostüme und Bühnenbild verwendet, um den magischen Schein zu verstärken.
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Wie können Schulbücher verbessert werden, damit sie die Bedürfnisse der Schüler und Lehrer besser erfüllen?
Schulbücher können verbessert werden, indem sie aktuelle und relevante Informationen enthalten, die den Lehrplan abdecken. Außerdem sollten sie ansprechend gestaltet sein, um das Interesse der Schüler zu wecken. Lehrer sollten auch die Möglichkeit haben, Feedback zu geben und Vorschläge für Verbesserungen einzubringen.
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Welche magischen Zutaten und Zubereitungstechniken sorgen für den ultimativen Küchenzauber?
Die Verwendung von frischen und hochwertigen Zutaten ist entscheidend für magische Gerichte. Gewürze wie Zimt, Vanille und Kardamom verleihen den Speisen eine besondere Note. Zaubertechniken wie Sous-vide-Garen oder Flambieren können den ultimativen Küchenzauber hervorbringen.
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